Рассовая Магия

9 ноября 2007 | Disciples  
Размещено в рубрике Библиотека статей, Магия

С заклинаниями расы Нежить мы познакомились в предыдущей статье, настало время узнать посмотреть и на остальные расы.
Но для начала хочется обратить внимание на факт, что все расы в Disciples обладают настолько разрушительной магией, что армиям игрока может отводится вторая роль. Многие демиурги пытаются устранить такую несправедливость в своих картах и ограничивают уровень магии. Чаще всего доступны первый и второй уровень магии. Теперь посмотрим на каждую расу.

Начнем с магии могущественной расы – Гномов.
На первом уровне стоит изучить заклинания +10 брони и +10% урона. Они дешевы, но будут ощутимо влиять на битву, особенно на высоких уровнях, когда ваши воины обзаведутся собственной бронёй, а ваш герой поднимет стяг.
Второй уровень нас порадует традиционно важным для гномов «мореплаванием». За сущие 50 манны вас всегда будет ждать паром у переправы, а попутный ветер будет наполнять ваши паруса в дальних плаваниях.
Если же создатель карты расщедрился и дал вам возможность изучить третий уровень, гномы получают вторую графу – ассасины. Они могут неожиданно появляться в лагере врага, наносить удар в самое незащищенное место и молниеносно отступать. А все благодаря особому заклинанию – спешка.
Оставшиеся уровни также могут дать вам ряд особенностей. Например: гномы обладатели двух заклинаний, действующих на весь мир, но у них нет заклинания, направленного на урон (125 ед. пов.), в пятом уровне. В общем, гномы сильны в благословлениях, как тактических, так и стратегических. Они середнячки по саммонам(3 шт.), имеется одно исцеление. Но у них чуть ослаблена магия разрушения (например, нет заклинания пятого уровня), также практически отсутствуют проклятья.

Теперь про следующих светлых – Империя.
У империи также есть заклинания усиления, однако их коньком являются всевозможные щиты. Воздух, вода, земля. Такие щиты дёшевы, но позволят вам смотреться достойно в битвах с самыми сильными соперниками. Особое же раздолье возникает при доступности третьего уровня. Появляется щит +20 брони и щит от паралича. Это уже серьёзно. Обилие полезных заклинаний компенсируется отсутствием дешевого разведчика первого уровня. Дальше у имперцев появляются щиты от огня и смерти, заклинание урона пятого уровня (Армагеддон 125 ед. пов.). Они также имеют два заклинания, действующих на весь мир. Отряд, полностью обкастованный щитами, будет бояться первого удара только от оружия или жизни, благодаря чему сильные и быстрые враги, не догадавшиеся подождать, потеряют атаку зря. Большое количество исцелений позволят полностью восстановить за один ход даже сильно побитый отряд с большим запасом здоровья. Обилие полезных заклинаний компенсируется отсутствием проклятий и недостатком саммонов (2 шт., нет дешевого разведчика первого уровня).

Зато такими разведчиками в избытке обладает третья раса – Легионы проклятых.
Демоны знают толк в иллюзиях и могут наводнить ими всю карту и исследовать самые удалённые её уголки. Следует помнить, что иллюзии дёшевы и не исчезают с карты на следующее утро, а способны служить владыкам ада до 5 дней. Также демоны оборудованы шикарным заклинанием снятия брони, что особенно полезно при битвах с игроком. При третьем же уровне магии Легионы становятся истинной головной болью другим игрокам. Их проклятья имеют ещё и стратегическое, кроме тактического, действие. Если сильный вражеский герой появился в окрестностях владений Легионов, то он рискует быть парализованным на несколько ходов. За это время демоны сделают все, чтобы пошатнуть здоровье врага. В ход идут и воры, и свеженанятые армии, и магия. Также их отличительной особенностью можно считать невидимость. Их отряды могут пропадать у вас прямо из-под носа. Также невидимостью является их заклинание, накладываемое на весь мир. У них, как и у всех, кроме гномов, имеется заклинание урона пятого уровня. Они определённо сильны в проклятьях, магии разрушения, саммонах(4 + 4 шт.) и имеют своеобразные благословления (невидимость). Можно сказать, что демоны универсальны.

Но не стоит забывать о новичках – эльфах.
По их магии видно, что это введённая раса. В своём арсенале они имеют нехарактерные для других рас стратегические заклинания выращивания леса и удаления установленного жезла. Также у них имеется необычное благословление, дающее лишние 50 хп. В остальном можно сказать, что они сильны в саммонах (4 шт.), заклинаниях разрушения (почти все стихии). Обладают благословлениями (есть даже ускорение как у гномов и имперцев) и проклятьями. Имеют ряд необычных заклинаний. Это ставит их по универсальности наравне или, возможно, чуть выше демонов.
Стоит сказать, что магия в Disciples имеет ярко-выраженное стратегическое влияние, так как может напрямую уничтожать противника, маскировать, ускорять и т.д. отряды и воздействовать на местность

При поддержке: Вы хотите купить себе сенсорные телефон от известного телефонного бренда Нокия? Тогда вы заходите в яндекс и вводите запрос: сенсорные телефоны nokia цены. Но зачем? Ведь есть сайт доски бесплатных объявлений из рук в руки, на котором вы можете найти сотни предложений о продаже сенсорных телефонов Nokia.

Магия Орды Нежити

5 ноября 2007 | Disciples  
Размещено в рубрике Библиотека статей, Магия

Магия орды нежитиМагия делится на два вида: светлая и темная. Светлой магией обладают такие расы как Империя, Горные Кланы, Союз Эльфов, а Темной магией обладают такие расы как Орды Нежити, Легионы Проклятых, Союз Эльфов. В данной статье мы рассмотрим темную магию. Начнем с Орды Нежити.

Орды Нежити:

Эта раса специализируется на проклятьях, но так же она имеет и заклинания вызова юнитов, и боевые заклинания. Я хочу выделить самые полезные боевые заклинания:

1. Мор – наносит противнику 15 повреждений магией Смерти. (100 Маны Смерти). Это заклинание выгодно тем что оно бьет магией смерти, следовательно этим заклинанием ты можешь ударить смело по любому своему сопернику т.к. защиту от магии Смерти имеют только Нежить. Читать запись полностью