Страна Игр, номер #221, стр. 221-030-1
11 ноября 2007 - Disciples
Рубрика: Disciples 3, Библиотека статей
Disciples III
Александр Каныгин
Страна Игр, номер #221, стр. 221-030-1
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
Платформа: PC
Жанр: TBS
Российский издатель: «Акелла»
Зарубежный издатель: «Акелла» / Strategy First
Разработчик: .dat
Количество игроков: до 3
Дата выхода: начало 2007 года
Кажется, нас всех зачаровывает конец света…
Вы знаете, как бывает? Ничто не предвещает урагана, и на тебе – штормовое предупреждение по всем каналам связи. Возможно, сказалось общее веселое сумасшествие КРИ 2006, но заговорщицкий вид человека из «Акеллы» и небрежно протянутая визитка «первый в мире показ» с загадочной чернильной вязью на обороте сделали свое дело: в каких-то параллельных вселенных невидимая рука подняла якорь – на всех парусах мы двинулись на встречу с Disciples III.
Вспышка слева
Залу «Плутон» пришлось ощутимо раздуться, чтобы вместить прессу и зевак. Кто-то разместился вдоль стен прямо на полу, кто-то стоял, взяв наизготовку блокноты и взведя курки диктофонов. Совершенно невозмутимо, оценив беглым взглядом собравшихся, люди .dat запустили коротенький игровой ролик и…
Все. Позднее кто-то из присутствовавших смог смутно припомнить чудесный, развевающийся на ветру плащ главной героини. Остальное утонуло в бесконечных горных грядах, магической пластике персонажей, миллионах, кажется, полигонов в кадре, башнях незнакомого города и надписи Realtime Engine Demo. Простите, тогда мы лишь посмеялись над ней.
Но давайте по порядку. На востоке города М., в мрачноватом полусказочном здании (да-да, в таких, по всем правилам, должны рождаться тяжеловооруженные гномы), по соседству с крепкой, хоть и изрядно побитой ржавчиной дверью с надписью «ООО Роза» расположился офис .dat. Именно здесь творится чудо – Disciples III, пошаговая стратегия с сильным ролевым креном. У штурвала стоят прекрасно знакомые вам персонажи: Дмитрий Демьяновский и Андрей «Anry» Иванченко, недавние выходцы из «Акеллы» и наши проводники в мир эльфов, демонов и людей. На их рабочих столах высятся джомолунгмы карандашных набросков и книг по программированию. Медиаторы (гитара, как полноценный сотрудник, также перекочевала в новый офис) Димы соседствуют с томиком Хемингуэя. Из красного угла рабочей комнаты на посетителя щурятся награды КРИ – «Лучшая игровая графика», «Приз от прессы» и серебряная «Лучшая игра КРИ 2006». На стене расположились длиннющие свитки того, что уже готово и еще осталось сделать на благо игры. С них, видимо, и начнем.
Что было видно с порога
С ходу приоткроем карты: уже готова почти вся техническая основа игры. Анимированные модели трех доступных рас – империи людей, эльфов и демонов – вольно бродят по трехмерному ландшафту, деревья шелестят процедурной листвой, а руины какого-то храма исправно принимают лучи виртуального солнца. Более того, зондер-команда «СИ» в лице вашего рецензента и одолженного диктофона была первой, кто видел (и даже слегка опробовал, совсем чуть-чуть, чтобы не случилось передозировки впечатлений) играбельный кусочек Disciples III. Сделано ОЧЕНЬ много – десятки набросков персонажей обросли полигональной плотью буквально на наших глазах. Мы рассматривали магов и воинов на бумаге во время первого посещения .dat в июне этого года и с радостью подтверждали их самостоятельные шаги в игре во время последнего визита. На повестке дня отладка, пробы на роль в сюжетных диалогах, балансировка и прочая волнующая работа. Насколько же сильно отошла в сторону от партийной линии третья часть? Как она изменилась?


Комментарии
Оставить комментарий или два
Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.